Abteilung: Dinge, die die Welt nicht braucht.

Die Modifikation eines Mods

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Ein Modder-Tagebuch.
Vor ein paar Jahren erschien der e21 Mod für rFactor.
Als ich von ihm hörte, war ich hellauf begeistert, stammt doch dieser Wagen aus einer Zeit, als noch der Fahrer selbst das Auto beherrschen musste.
Meine Vorfreude damals wurde allerdings dann beim Ansehen der Fahrzeuge ein wenig getrübt: "Der sieht ja garnicht aus wie meiner damals".
Klare Sache, ich war die Straßenversion gefahren und dort stand ja nun die Form mit Anbauteilen für den Rennsport vor mir - natürlich sah die anders aus.
Aber irgendetwas daran erschien mir dennoch irgendwie falsch - nur konnte ich nicht genau aufzeigen, was denn wohl...
Die Gedanken daran liessen sich leicht ignorieren, denn der e21 brachte das Wichtigste für guten online Rennsport mit:

Fahrspaß

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Dann wurde der DRM Mod veröffentlicht und alles, was für mein damaliges Auge erkennbar verändert wurde, waren die Front- und Heckspoiler

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Inzwischen weiß ich, zwischen den beiden Fahrzeugen liegen Welten.
Auch für den e21 im DRM Mod galt: Riesen Fahrspaß, aber irgendetwas war auf undefinierbare Weise immernoch nicht richtig.
Vor ein paar Monaten veröffentlichte DMatzies hier in der BBB die ersten Bilder zum Ford Capri für den DRM Mod.
Das nahm ich zum Anlass, ihm (und seinem Team) endlich mal per PM zu seiner großartigen Arbeit zu gratulieren, gleichzeitig versuchte ich aber auch zu ergründen, was mir denn all die Jahre wohl so falsch am BMW vorkam.
Zu meiner Überraschung hat DMatzies nicht einfach gesagt, da wäre alles richtig dran. Vielmehr hat er mich sogar auf ein paar Unstimmigkeiten hingewiesen, die mein ungeübtes Auge in all der Zeit nichtmal bewusst erkannt hatte

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Leider sagte er auch, dass er mit den Arbeiten am Capri und irgendetwas, das er "reales Leben" nannte (als gäbe es ein Leben ausserhalb des Computers - hihi), zu intensiv befasst wäre, als daß er sich des BMW nochmal in absehbarer Zeit annehmen könne.
Wir verblieben so: Ich würde mich am e21 versuchen und sollte mir tatsächlich eine Verbesserung gelingen, könnte man vielleicht über ein erneutes Update sprechen.
Nur hatte ich damals zwar ein ganz klein wenig Erfahrung im Erstellen von Texturen (Moooonster Trucks) - aber irgendwas in 3D zu modellieren hab ich zuletzt mit der Modelers' Garage für Sports Car GT (den rFactor Vorgänger von ISI) gemacht.
Also erstmal Material besorgen, Bilder, Photos, technische Zeichnungen - Zeitaufwand ca. 3 Wochen

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Und siehe da - verglich ich die im Internet kostenlos verfügbaren technischen Zeichnungen mit dem DRM Mod, dann war der Mod nahezu perfekt gelungen - ganz so, als wären die Modelle aus dem Mod Grundlage für die technischen Zeichnungen gewesen und nicht umgekehrt.
Sah ich mir allerdings die Photos an, dann sah der BMW unter den ganzen Anbauteilen weitgehend so aus wie die Straßenversion, die ich kannte - und dazu passten die technischen Zeichnungen vom DRM leider nicht

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Inzwischen hatte ich auch ein paar Blueprints der Straßenversion gefunden.
So entschloss ich mich, den Serien e21 zu bauen und die Spoiler, Trittbretter und Kotflügelverbreitungen einfach aus dem bestehenden Modell weiter zu verwenden.
Also "schnell mal eben" die beste verfügbare technische Zeichnung vom Serienmodell genommen, wegen der schlimmen Verpixelung komplett in einem vektorientierten Zeichenprogramm nachgezeichnet und im 3D Programm losgelegt.
Leider geriet ich bald in Schwierigkeiten: "Wieso ist jetzt das Auto von oben betrachtet schmaler als von vorn

? Und wieso ist das Auto in Seitenansicht länger als von oben betrachtet

? Wie kann das Auto in der Frontalansicht höher sein als in der Heckansicht bzw. Seitenansicht

? Häää? Ich raff's nicht.

"
Wieder zurück ans Zeichenbrett - diesmal mit erneut mühsam recherchierten Abmaßen und Bauteilrelationen endlich komplett eigenständige Zeichnungen angelegt.
Es vergingen weitere 2 Wochen

, bis meine Zeichnungen annähernd maßhaltig und untereinander stimmig waren.
Seither ist nun inzwischen bereits ein Vierteljahr ins Land gegangen

- 3 Monate lang Polygone zeichnen, Vektoren verschieben und und und

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Inzwischen nähert sich die 3D Bearbeitung dem Ende und ich werde DMatzies voraussichtlich in den nächsten Tagen zum ersten Mal ein Modell mit Textur (oder Lackierung oder Bemalung oder wie man das auch sonst noch nennen möchte) präsentieren - das erste von voraussichtlich 47.
Durch die Änderungen am 3D Modell hat sich auch eine komplette Änderung der Texturaufteilung ergeben, so daß sämtliche "WCCARBODY.DDS" und "WCWINDOWS.DDS" neu zu zeichnen sind - bin gespannt, wieviel Zeit das nun wieder benötigen wird.
Sobald DMatzies, sein Team und ich uns einig sind, ein vorstellbares Modell erreicht zu haben, werden Bilder folgen - hmm, wozu eigentlich, den e21 kennt doch eh jeder

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VlG
faderone
