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| Sonntag, 01 Januar 2012 | |
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Die Lackierwerkstatt der Bockbierbude sucht dringend Fahrzeuglackierer zur Erweiterung des Fuhrparks. Simracing findet nicht nur auf, sondern ebenso neben der Strecke statt. Wir bieten dafür eine entspannte Arbeitsatmosphäre in Forum & Teamspeak, bei der Du Tipps austauschen, Deine Boliden dem persönlichen Geschmack nach gestalten und später auf unseren Servern fahren kannst. Unsere Mechaniker und Fahrzeugaufbereiter stellen dann sicher, dass Deine Fahrzeuge immer einsatzbereit sind – selbstverständlich mit unbegrenzten Freikilometern und Rabattretter im Schadensfall. Egal ob Du gerade erst die (digitalen) Buntstifte für Dich entdeckt hast oder schon ein Vollgas-van-Gogh bist, in unserer Ausstellung sind alle Werke willkommen …
… Fairerweise müssen wir aber darauf hinweisen, dass von uns keine Honorare gezahlt werden. Da fehlt uns noch ein Mäzen zur Finanzierung. Ein paar allgemeine und technische Voraussetzungen müssen auch noch erfüllt werden:
Allgemeine Voraussetzungen
Technische Voraussetzungen
Bild 1: im Editor geöffnete veh-Datei
Bild 3: Windows-Texture-Viewer (DDS-Datei im Format DXT5 mit 12 Mipmaps)
Bild 5: unsauberer Alphakanal (klicken zum Vergrößern) Bild 6: Alphakanal in Ordnung (klicken zum Vergrößern) Bild 5 und 6 zeigen ausschnittweise DDS-Bodytexturen zweier Audi R8 LMS Paintings im Windows-Texture-Viewer (RGB und Alphakanal gleichzeitig angezeigt). Bild 5 ist im falschen Format gespeichert (DXT1) mit unsauberem Alphakanal, Bild 6 in korrektem Format (DXT5) und passendem Alpha-Kanal. Weil das Mapping auf das 3D-Modell in Randbereichen (s. Bild 7, orange hinterlegt) die Texturen oft verzerrt, sollten in diesen Bereichen - besonders an den Radkästen - keine Logos oder Schriftzüge platziert werden:
Video: 7z-Archiv speichern Wenn Ihr das fertige 7z-Archiv öffnet (Rechtsklick auf das Archiv -> 7z -> öffnen), sollte der Inhalt in etwa so wie in Bild 2 aussehen (hier am Beispiel des Alfa-Romeo-156-Skins). Im Team-Ordner (hier: "Alfa History Racing") enthalten sind neben einer veh-Datei und einer Readme.txt noch die Texturen. Wenn Euch die Ordnerstruktur unklar ist, schaut Euch zum Vergleich die im Budenarchiv (Ordner "Cars") auf der Festplatte gespeicherten 7z-Archive an.
Bitte lest bei der Erstellung des Paintings diese Seite AUFMERKSAM KOMPLETT durch und achtet insbesondere auf die Abschnitte keine doppelten Startnummern, korrekte veh-Datei, korrekte Texturen, korrektes 7z-Archiv! Wegen des hohen Aufwands wird es bei fehlerhaften Paintings keine detaillierte Rückmeldung geben, lediglich einen Hinweis welcher Abschnitt der allgemeinen / technischen Details betroffen ist. Wenn Dein Skin ALLE Voraussetzungen erfüllt, schicke ihn an:
Das sind böhmische Dörfer für Dich oder Du hast Fragen zu einzelnen Punkten? Dann lies den Forenbereich Painting, frage dort oder im Teamspeak nach. Für Einsteiger gibt es im WWW einige nützliche Painting-Guides und Tutorials, hier eine kleine Auswahl (leider hauptsächlich in englischer Sprache):
Zwar wird in den meisten Tutorials Adobe Photoshop verwendet, Fahrzeuglackierungen lassen sich aber auch in anderen Bildbearbeitungsprogrammen umsetzen:
Plugin zur Verwendung von Photoshop-Pinseln DDS-Plugin für Gimp
Neben dem Abspeichern als DDS-Datei im Bildbearbeitungsprogramm (mittels Plugin) gibt es noch andere Möglichkeiten, DDS-Dateien zu erzeugen:
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| Last Updated ( Freitag, 13 Januar 2012 ) |


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